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老人手上的皮肤经过岁月的洗礼,肌肉开始萎缩,皮肤开始出现皮肤瘢痕,这样的细节我们要体现出来。
有呼吸,动画角色才有生命,怎么简单的做出来呼吸的感觉呢?
当做动画的时候遇到挂着的情况,事先做好合理的设置还是非常重要的。
一技教育毕业学员作品集

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游戏研发工程师您可以:-为不同的平台创造和开发世界一流的游戏,尤其是当前最热的移动平台;-成为最具创造力团队的一员,和国内、外最顶级的游戏研发团队一起工作,解决各种挑战性问题;-构建真实的虚拟世界,您的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验;-参与世界一流的游戏引擎技术研发,从客户端到服务端,跨越广阔的技术领域。我们希望您符合以下任意两条或以上的描述:-计算机或相关专业,本科及以上学历;-精通C/C++编程语言及其思想;-扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;-良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;-强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;-良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。具备以下条件尤佳,但不是必须:-熟悉或精通计算机图形学;-熟悉或精通分布式系统设计;-精通一门外语,有海外留学经验。工作地点:广州、杭州、上海工作地点说明:选择广州,意味你有机会加入互娱广州(阴阳师,荒野行动,大话西游,梦幻西游,镇魔曲,率土之滨等项目)选择杭州,意味你有机会加入互娱杭州(楚留香,第五人格,终结者2,猎魂觉醒等项目)选择上海,意味你有机会加入互娱上海(新成立的研发基地)招聘人数:80人招聘学校:国内985、211高校、港澳台高校、海外高校咨询邮箱:nie_yxzp@163.com(注意:此邮箱仅提供咨询,不接受投递简历!简历投递请猛戳下方按钮)咨询邮件主题格式:【姓名】【应聘职位】【学校】【学历】【年级】【专业】【电话】

作者:Super

招聘岗位CAREERS2D游戏原画美术师(角色/场景)角色原画职位描述:负责游戏中的NPC、怪物、装备、时装、坐骑、宠物武器、道具等角色和物件的设计与完稿。场景原画职位描述:负责游戏中大地图、怪物、副本、补给点、建筑物、生活用品、一般对象和植物等场景和物件的设计和完稿。任职资格:1.熟悉Photoshop等的计算机绘图软件;2.善于把握多种风格的角色、场景的设定;3.具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;4.有1年以上角色/场景原画工作经验者优先。2D游戏动画美术师职位描述:游戏中二维人物及怪物的动作绘制、特效制作。任职资格:1.具有扎实的美术基础、色彩感觉好;2.熟练掌握人物、物体的运动规律、透视及结构;3.能够独立完成游戏中的人物动画井上色;4.有1年以上工作经验者优先。3D游戏美术师角色3D角色职位描述:负责游戏中3D角色的模型及贴图制作3D场景职位描述:负责游戏中场景的建模、拆分UV、文理材质的绘制加工及贴图制作任职资格:1.有扎实的美术基础,色彩感觉好,结构比例掌握准确;2.熟练使用3DMAX、ZB、Photoshop等软件;3.熟练掌握次世代模制作流程者优先;4.手绘能力强,会使用真实照片材质制作贴图,贴图表现力强;5.有1年以上工作经验者优先。3D游戏动作美术师职位描述:负责游戏中各类角色、NPC、怪物的动作制作和调整。任职资格:1.动作协调性好,善于观察细节;2.熟练使用3DMAX软件;3.对两足、四足、飞行类角色的运动规律有一定的了解;4.有1年以上工作经验。实习培训生招募ACADEMY2D游戏动画实习培训生(实习培训地点:南京)招生要求:1.对fash、像素游戏感兴趣;2.耐心并细心;3.有一定的美术基础和动画规律基础。培训内容:1.fash、像素等2D软件的应用2.物体运动规律,游戏中角色、服装、武器的动画制作。3D游戏美术实习培训生(实习培训地点:南京)(角色/场景)招生要求:1.有3DMAX、Photoshop等3D软件的应用基础;2.有较好的美术基础;3.对塑造游戏中角色、怪物、场景、物件、武器等感兴趣。培训内容1.游戏中角色、场景制作基础知识;2.相关3D软件的高级应用;3.游戏中各类风格角色和场景的制作,包含手绘、次世代。3D游戏动作实习培训生(实习培训地点:南京)招生要求1.有3DMAX、MAYA等3D软件的应用基础;2.对人物、物体的物理运动规律有所了解;3.具有较好的动作表现能力、观察力、想象力;4.对游戏中角色、怪物的动作制作感兴趣。培训内容:1.游戏中角色、怪物的动作制作基础知识2.相关3D软件的高级应用3.游戏中角色、怪物的动作制作。招生流程PROCESS递交简历及作品—测试——面试——确定录取名单。培训周期:6个月就业:实习培训结束后通过公司考核,达到正式员工的录取标准者,可入职公司工作。应聘作品要求1、手绘作品(石膏像、素描、速写、雕塑、油画、板画、彩色画等2、应聘岗位的相关作品(例:应聘2D动画,提供2D动画的作品

作者:Super

又到一技毕业季。时光像抚摸你脸颊的清风,在你用指尖触摸的一瞬间,它已匆匆离去。在这个浓情四溢的季节,影视动画班和游戏美术班的同学们迎来他们在一技的最后一次聚会——毕业典礼。毕业典礼11月12日,下午1点半,美女助教已经开始在1楼大厅等待各位同学以及企业同仁的到来。2点整,大家齐坐一堂,毕业典礼准时开始。本次毕业典礼由一技教育教学总监-王锐,秦少鸥主持。本次毕业典礼的参与人员有一技教育全体师生,以及十余家输出企业同仁。首先由一技教育创始人张恒老师以及一技教育创始人石子木老师分别为大家致辞,表达了毕业班同学的寄语和到场嘉宾的感谢。紧接着就将一张张沉甸甸的毕业证书颁发给毕业班的同学们!大家如获珍宝,看到这一张终结了近一年在一技教育生活学习的证书,大家没有感伤,而是激动,是欣喜。终于结束了学生生涯,到真实的岗位中大展拳脚!章浩和蒋侠逊分别作为游戏美术班与影视动画班的优秀学生代表,上台发言,还展示了在一技进修成果以及对未来工作生活的憧憬。接下来是到访嘉宾上台发言,先后讲话的是:常州恐龙园文化科技有限公司,常老师;上海红鲤文化传播有限公司,薛老师。分别展示了自家企业的工作环境,企业文化,还有精选案例展示。企业展示完毕接下来轮到毕业班学员毕业作品展示。每人5分钟的时间想台下的企业介绍自己,介绍自己的作品。介绍完毕之后,本次毕业典礼的上半部结束。部分学员作品展示双选面试会下午15:30,今天的重头戏“一技教育毕业典礼双选面试会”正式拉开了帷幕。刚进入会场,稚气未脱的学员们面对端正坐在席位上的企业领导,有种手足无措的感觉,不知道从哪里开始。就像一个刚学会游泳的人兴奋的来到河边却一时不知道从哪里下水。好在我们一技教育的老师们平时就与学员们打成一片,这时候临机应变,把几位和企业匹配度比较高的学员引导入座相互介绍,后面的学员一看也没有想象的那么困难,立即投身会场寻找心仪的企业。这虽然名为“双选面试会”但是却区别于社会上的其他“面试会”。它是属于“一技人”的面试会,属于认可“一技教育”同仁的面试会。虽然彼此都是初次见面,但是专业都非常对口。今天莅临的企业只招募模型师与动画师这2个职位。小e在面试会现场,粗略记录了一下,平均一位学员与企业沟通的时间都在10分钟左右。企业都很有耐心的介绍自己的福利待遇以及岗位需求。本次面试会参加企业有近20家,2个毕业班一共30余人。每家企业现场给出的岗位缺口平均有5个,可见行业缺口非常大。现场初步达成就业意向的不在少数。经过2个小时左右,面试会进入了尾声,此时毕业班学员与企业同仁的脸上都逐渐露出了笑容。会后学员及企业采访趁着高涨的氛围,小e随机采访了几位学员。李永辉:参加了上一届毕业典礼,当时就注意到了南京梦计划动漫设计公司,很想加入,今天又看到了,必须要抓住机会,试一试!姜月红:准备的不是很充分,太多对口的企业简直看花了眼!(其实在前面毕业作品展示环节,好几家企业对姜同学的作品印象深刻)章浩:我毕业之后辗转对比了多家培训机构,最终来到了一技教育,这是我人生中的第一场招聘会,企业对我们很友好,介绍的很详细,聊的很开心,一点不像之前网络上了解到的招聘会上了解的紧张的气氛。感谢一技给我这么好的平台!这次参会的企业同仁们基本没有闲暇的时间,小e好不容易在钻空采访了两位同仁:无锡维度信息科技有限公司,孙老师:我们一直和一技保持着合作,本来我自己的学生就有推荐到一技来进修的,进修完再加入我们公司,大家都知根知底避免了在社会上招聘再熟悉的环节,再者一技的培训与我们企业匹配度非常高,基本上可以立即到岗,大大节约了公司的用人成本!(岗位需求8位)常州恐龙园文化科技有限公司,常老师:同学的基础功都非常的扎实,底子很好,但是有个小问题,作品的呈现不足,只有少部分同学灯光影音这些细节。其实步入岗位之后,我们面对的是客户,注重的是包装,要给客户最高的视觉呈现!(岗位需求:模型师8位,动画师3位)感悟与总结一技教育风风雨雨走来离不开学员的努力和企业的口碑。一技独有的“毕业典礼”,激励着我们的学员更加努力,因为在你来到一技的时候就已经可以清晰的看到未来可入职的企业。只要你够努力,在你没有走出一技大门的时候就会有业内优秀的企业向你伸出橄榄枝。因为通过一次次的“面试会”不难看出近年来行业的趋势,专业人才缺口非常巨大,不少企业对一技教育都给予了厚望,因为我们独有的“项目制教学"正中企业的下怀。希望更多迷惘的学子选择一技,希望更多困扰的企业选择一技!一技教育为学子开拓战场,一技教育为企业匹配将相。风力,雨里,一技等你!一技教育来一技教育,学一技之长。预约免费试听课请联系QQ3363941898徐老师微信公众号:easyskillart官网网址:www.easyskill.cn

作者:白大大

《疯狂原始人》(英语:TheCroods)是由美国梦工厂动画公司制作,二十一世纪福克斯公司发行的一部3D动画电影。该片由科克·德·米科和克里斯·桑德斯编剧并导演,由尼古拉斯·凯奇、艾玛·斯通、瑞恩·雷诺兹以及凯瑟琳·基纳配音。影片时间设定在史前时代,讲述了一个居住在山洞中的原始人家庭离开山洞的冒险旅行经历。场景概念设计在《疯狂原始人》中,史前世界在华丽的3D效果下呈现出一幅多姿多彩的世界,从片中史前自然环境再创造的角度讲,真的堪称动画版《阿凡达》!所以,该片的美术设计绝对不容错过!梦工厂的动画师们尽情发挥他们的想象力,创造出诸多妙趣横生的动植物,有状若石头行动迟缓的——“陆地爬行鱼”;造型似“愤怒的小鸟”,进餐如风卷残云的——“旋风食肉鸟”;萌态可掬的——“舌绽春花蛙”……在300多位动画设计师3年的工作中,从原始草图到立体高清照片的图像,需要大概250TB的数字储存容量。完成一部像“Croods”这样的影片,梦工厂存储档案约70TB的数据、图片,可以衍生出一些未来的产品——比如背景、艺术或植物。梦工厂标准化大部分的IT基础设施使用惠普BladeSystemc-Classserverblades(这包括预配置的计算、存储系统和网络架构)。梦工厂有五个PB级的磁盘存储,高性能的固态硬盘和应用程序缓存,15000转硬盘和大容量nearlineSATA驱动器和档案存储。梦工厂用于渲染的服务器由大约有20000个处理器。图像渲染工作分解成小块,分发各个服务器,然后重新编译来创建最终的影像,形成一个电影。《疯狂原始人》的艺术创作是由400块概念设计、人物素描、故事版和数字绘画构成。《疯狂原始人》此次在根本属性上开始做了尝试和改变,除了主要人物造型和部分场景忠于人类石器时代的生态考据之外,大部分的配角角色和场景更多的是在想象中的重新人为创造,它打造的是不再是客观艺术,而是一场奇幻之旅。配角角色的造型设定定位,可称为——混搭style。蜥蜴人的奶奶、小狗身份的鳄鱼宠物道格拉斯、好似中国舞龙狮的绿老虎、会飞的老鼠和小猪、带翅膀的小象群、尾巴相连的松鼠、陆地生存的鲸鱼等等,《疯狂原始人》将常规动物设计安置了反常规的设定功能,以达到趣味和梦幻效果。人类动物化、动物反常化,是他们的设定核心。多种冲突属性混合搭配,用反差的设计创作出一个完全童话虚拟世界。Croods洞穴外的丛林世界——他们看到的植物、鸟类和动物(包括大型食肉鸟类),珊瑚、峡谷、迷宫,艺术人员创造了许多幻想中的巨大的、微小的生物。这次给大家分享的《疯狂原始人》的前期分镜动态图分别由导演ChrisSanders和故事版艺术家StevenMacleod绘制。对比电影成片大家可以应该可以发现整个故事在细节方面会与所不同~!

作者:张恒

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