4月8日下午,浦B208,南工数媒邀请Disney资深二维动画师Jason So举办了《快速人体动态速写(Quick Sketch)》的专业讲座。系主任罗军担任此次讲座主持人、一技教育游戏美术总监张恒担任讲座翻译,数媒1601、1701班和艺术学院18级部分学生聆听了此次讲座。 

Jason So(苏在源),美籍韩裔, 拥有50年动漫行业从业经验,最初在日本最大的动漫公司东映动画公司工作,1981年去美国工作,作为 Character Layout Artis(角色镜头艺术家),Jason So和知名导演斯比尔伯格一起参与华纳兄弟动画剧集

"Tiny Toons","Tazmanian Devil","Mouse from Mars"的制作,还曾与演员成龙合作。

 

1994年成为Storyboard Artist(剧本艺术家),先后参与制作过:

Sony动画工作室

"Dragon Tales"

"Big Guy & the Rusty"

"MIB"、"Sammy"

WB动画工作室

"Ozzy & Drix"

"Pinky & Brain"

"Animaniacs"

Disney动画

"House of Mouse"

漫威漫画

“Spiderman”等作品。

在担任菲律宾及韩国知名动画工作室的海外主管时,曾参与全球大热动“Tom & Jerry”的制作。 

 

Jason从Disney退休后来到中国,对国内企业和院校的动画学习方式做了调研,他认为中国的动画教学缺乏人体快速速写的课程,而国外公司和高等院校会安排大量的模特写生练习,通过大量的Quick Sketch可以帮助动画师凝练人体结构的线条和体块关系,当人体处于运动中,肌肉结构和体块的透视关系也会发生相应的变化,而这些变化的要点就是Quick Sketch需要达成的学习目标。 

 

Jason把原本复杂的人体构成描述成“Box”原理,认为人体就是由一个个“Box”组成的,总结了一套自己的动态快速人物速写的方法:

 

 

1

五分法

 

 上身分为3等分,下身分为2等分 

 

 

五分法不是五等分,按照标准的八头身比例,头顶到裆部的间距(上身)和裆部到脚底的间距(下身)是相同的,头颈部、胸腔、腹腔各占上身三分之一的间距,这三个部分又是可以灵活扭曲的腔体,可以当做单独的体块来绘画。下身二分之一的分割线则位于膑骨下方。

 

2

投影法

 

 使用明暗面速涂确定人体结构和体积 

 

 

 

 

3

动态线法

 

 用辅助线来确定人体动态趋势 

 

 

 

Jason在退休后仍然保持了每日一张快速速写的习惯,并与同学分享了这些手稿,围绕同学们在当前学习动画、绘画的困惑,用亲身实践的鲜明案例解答,现场与学生们亲切互动,并示范了Quick Sketch。

 

Jason分享完Quick Sketch之后,一技教育游戏美术总监张恒现场演示了ZBrush数字雕刻软件的基本操作,展示了ZBrush如何从一块毛胚快速雕刻出生命体的神奇魅力,引发师生们啧啧赞叹,现场气氛十分活跃。

 

摄影:倪子璇、盛志强

撰文吴捷

—转载南工数媒