不得了!

 

用UE4可以实时渲染出

 

这么高精度的小姐姐了!

 

而且皮肤和毛发的质感

 

已经以假乱真了!

 

不信?

 

请看大屏幕!

 

 

再来看看超高精度的细节!

 

在UE4里 

 

你可以随意调整光影和效果

 

 

 

幕后的创作人是?

横原大和(Hirokazu Yokohara)

现居日本东京,导演,3D艺术家

 

他还集合了很多志同道合的小伙伴在东京成立了khaki工作室,主要创作非常多厉害的动画特效,《攻壳机动队》真人版里面涉及到很多的特效都是他们做的!

团队成员均为导演和视觉特效艺术家,可以实现从计划到完成一系列工作流程。公司的日常工作主要是为例如CM,MV,动画,大型游戏等各种媒体或设备设计VFX。

 

工作室氛围

 

横原大和钟爱于制作很多高精度的小姐姐模型,而且钟爱研究各种技术的渲染方式,比如之前还做了一位小姐姐,用到是C4D里用Arnold来渲染的。

 

横原大和在制作小姐姐的过程都是不断的来迭代技术,你看牛角小姐姐其实是下面这个女孩改的,效果对比一下是不是又升级了?

 

之前的版本在渲染效果、色泽以及毛发的质感上和牛角版本还是有一些细微的差距。

 

初级模型阶段

添加头发前的效果图

头发草稿

 

为了更好地表现瞳仁的光感

 

眼睛是特别单独制作的

模型的制作使用的是zbrush

并且用了Xyz来处理面部纹理

 

 

三渲二技术也要玩到飞起

Arnold的卡通材质玩起

请看大屏幕!

 

制作过程展示

 

看到这

 

小伙伴们是不是也非常好奇想玩了?

 

教练!

我也想玩UE4!!!

 

 

想了解更多,关注公众号:一技教育