1、如何制作U型弯曲水岸

第一步

在AI里新建一个1670*1228px的画布

并且新建一个画布大小的矩形作为背景

填充颜色#00284C

第二步

弯曲水岸主要是由外凸圆角矩形和内凹圆角矩形组成

水岸主要分成四层

上下两层的矩形高度一样

中间两层的矩形高度不同

第一层:使用矩形工具新建一个914*107px的矩形

并且把圆角调为最大

第二层:新建两个高度分别为79px、102px的矩形

调整圆角后使用直接选择工具选择矩形左侧的锚点

向右移动合适的距离

这样就制作出内凹的圆角矩形了

第三层:新建两个高度分别为131px、106px的矩形

第四层:新建一个444*40px的矩形

使用上面的方法制作出内凹的圆角矩形

最后把这些圆角矩形拼合在一起

第三步

首先把中间空出来的地方用矩形盖住

然后使用路径查找器把所有形状合并

再给新合并的形状去除填充色添加3pt的描边

使用剪刀工具:C断开形状最下面的线段

配合钢笔工具:P延长下方的线

(钢笔工具先点击锚点再延长才是闭合的线哦!)

最后调整描边的颜色#51B6B7

并且调整描边为圆头端点

第四步

下面是制作弯曲水岸的内侧边

内侧边有两个特点

一是各个位置距离外侧边的长度相等

二是不规则虚线

制作方法:

把上面的曲线描边值调为26pt

然后选择对象>扩展

最后调整描边值为3pt

并且使用剪刀工具:C断开这个线段

这样就制作出一条距离相同的线段了

然后是调整内侧边的曲线属性

虚线:66、间隙:8、虚线:55

2、如何绘制房屋

第一步

绘制房屋从地基开始

新建一个182*19px的矩形

放在弯曲水岸的上方中间位置

然后使用直线轨迹:

新建一条长183px,倾斜265度的斜线

在斜线上右击选择变换>对称>复制

把两条斜线作为屋子的墙壁

第二步

下面是绘制每层的楼板

这个比较简单

使用直线工具: 在墙壁之间绘制直线

Ai会自动对齐到墙壁的路径上面

每三条一组

最上面一层是两条一组

它们之间的距离分别为:32px、69px、38px

第三步

这一步是绘制门、窗户和屋顶

新建一个37*60px的矩形

然后复制一个缩放一下

把两个矩形底对齐

并且调整圆角(cc版调整圆角很方便哦!)

放在一层楼板的中间位置

窗户是由一个矩形:22*28px

和两条直线组成

然后放在门两侧的中间位置

顶层的窗户是一个矩形:15*25px

和一条直线

新建一条长109px,倾斜225度的斜线

使用制作墙壁的方法复制一条出来

放在最上方

这样屋顶就制作出来了

第四步

下面是绘制左侧的小房间

方法与大房的绘制方法基本相同

首先新建一个128*11px的地基

然后新建一条高50px的墙壁

窗户的大小是15*20px

屋顶的绘制方法是

新建一个151*59px的矩形

右下角对齐到大屋的墙壁

使用自由变换工具:E使矩形变换为平行四边形

然后使用剪刀工具:C切断多余的部分

瓦片的制作是使用直线工具:

画一条长46px,倾斜239度(角度要和屋顶平行)

然后复制出6条

使用对齐工具水平分布一下

再新建一条长200px,倾斜18度的斜线放在合适的位置

使用形状生成器工具:Shift+M 配合Alt键

减去多余的线条

这样就制作出瓦片的效果了

3、如何绘制栅栏

第一步

新建一个133*16px的矩形

使用剪刀工具减去多余的部分

新建一个7*36px点矩形

在矩形的上边中间使用钢笔工具添加一个锚点

然后使用直接选择工具:A

选中左右两个角点向下拖动

这样就制作出栅栏的木板了

4、如何制作风车

第一步

风车的制作首先做出旋转轴心

轴心是由两个直径分别为18px、9px同心圆构成

扇叶的制作也很简单

制作出一个扇叶之后

把扇叶放在旋转轴上

以旋转轴的圆心为中心

先按快捷键:R

然后按住Alt+鼠标左键确定旋转中心

旋转90度点击复制

然后按快捷键:Shift+D

就可以得到其余的扇叶了

不过风车的描边颜色是#EF5AA1

新建一个29*141px的矩形

然后使用直线工具绘制一条141px的竖线

6条29px的横线

有两条横线对齐矩形的上下边

是为了平均分布横线

最后是扇叶的支撑轴

是一个6*10px点矩形

第二步

下面是制作风车的旋转轨迹

原位置复制一个旋转轴里面的圆

放大到合适的位置使用剪刀工具剪出想要的效果就可以

这里讲一个小技巧

就是制作圆点描边的制作方法

就是把描边的虚线值调为0就可以是圆点描边了

最后把整个风车旋转45度

并且放到第三层楼板中间的位置就可以了

5、如何制作波浪线

第一步

波浪线的制作在Ai里有一个简便的功能

就是效果>扭曲和变换 >波纹效果

首先使用直线工具新建一条393px的直线

然后选择效果>扭曲和变换 >波纹效果

在弹出的窗口中设置

大小:6px

隆起数:13

点:平滑

剩余两条波浪线通过复制和使用剪刀工具制作出来

第二步

做到这里相信大家已经掌握了线性设计的要点了

主要使用的工具有矩形工具、直线工具、剪刀工具、圆

那么剩下一些配饰可以当作练习

自己动手试一下

可以自由发挥你的想象哦~

6、如何制作动画

动画的制作这里使用的是AE

如果有对动画感兴趣的朋友

那就继续往下看吧~

选择如果是做网络上面的设计

对动画作品的需求还是很大的

一个好的动画能够很好的提高用户体验

增加产品的亮点和竞争力

好的动画主要有两个方面

一是还未做成动画的时候,作品本身就是一个优秀的设计

二是做动画的过程中把握好各个动画元素的配合

好了,不多说,看看如何把场景做成动画吧!

第一步

制作这种元素较多的动画

第一步就是把要做成动画的元素分层命名(这个很重要哦!)

在Ai里有个很方便的分层功能

首先打开图层面板

点击右上角的按钮选择“释放到图层(顺序)”

点击之后选择所有对象还是在一个大图层里面

所以要把所有对象拖出这个大图层

在图层面板选择所有图层

使用鼠标向上拖到最顶层就可以了

最后就是给所有图层命名

命名之后选择文件>存储

第二步

打开AE选择文件>导入>文件

在弹出的窗口选择刚才存储的Ai文件

这里我存储的名字是“线性设计”

注意:导入为:合成-保持图层大小

导入之后

在Ae的项目面板就会出现刚导入的文件

双击“线性设计”

在Ae下方就会出现各个图层

第三步

在Ae中有“合成”这个概念

合成在Ae中有很重要的作用属于最基础的单位

合成中包含文件的一些基础信息

比如:输出影片格式、尺寸大小、帧速率

打开合成设置面板的快捷键:Ctrl(command)+K

合成相当于把图层放进一个有规则的文件夹里面

但是合成本身也可以作为图层添加动画效果

通常一个动画是由多个合成组成的

这个概念在做动画的时候就会很容易明白

俗话说实践出真知嘛

在合成面板选择所有图层:Ctrl(command)+A

在图层上点击鼠标右键选择“从矢量图层创建形状”

在没有做这个步骤之前

所有图层在Ae里属于位图,放大的话会模糊

做了这步后图层在Ae中也是矢量图层了

而且可以添加更多的动画效果

第四步

这一步就是对每个图层做动画

在做动画之前要说一下

为什么选择这期设计做动画?

主要是因为这期动画会用到一个很好的功能

而且整个动画只用了这一种功能

叫做“修剪路径”

考虑到大家可能没有接触过Ae这款软件

所以选择这期制作动画很方便、效果很好看的场景做教程

一方面可以让大家初步了解一下Ae

另一方面就是可以让大家在短时间内使用Ae做一个好看的动画

在做动画的时候

首先要想好让谁先出场

这里我选择让“弯曲水岸”先出场

那么先选择“弯曲水岸”图层

点击“弯曲水岸”左边的小三角按钮

(Ae中这种小三角按钮都是可以展开的)

打开动画编辑栏