之前小编探访腾讯、网易的文章,引起业内的很大反响,想要了解的点这里半只脚已经踏入了腾讯、网易?一技教育,你!真!可!以!  ——月入百万、迎娶白富美、登上人生巅峰!还有这种捷径操作?很多同学都感慨张老师确实厉害,但动画班的同学就有小情绪了,“我们石老师也超厉害的,是奠定中国CG动画的大神级人物!”。

 

 

就是这个男人!

石子木

辽宁锦州义县人,

毕业于沈阳航空航天大学动画专业,

从事CG动画年时间;

 

  敲黑板!划重点!

个人凭借梦工厂《驯龙记》入围第40届安妮奖电视类动画片最佳角色奖;

同时带领团队制作《巨怪猎人》荣获第45届安妮奖最佳电视动画角色动画设计奖;(安妮奖被称为动画届的奥斯卡)

目前是一技教育创始人之一。

 

 

1是他,是他,就是他!石子木!

 

他生活简朴,衣着朴素,胸怀坦荡;从不张扬自己,更不追求名利,面对利益驱动的纷乱社会,始终保持本我,一心一意将全部身心献给他热爱的动画事业!虽然这话听起来很虚,但是真的。

第一次见到他是2005年10月,那一年我们学校延迟了开学日期,高考刚结束,正好有借口疯玩了一个暑假。大学生涯开学的第一天,每个同学自我介绍,全国各地的莘莘学子聚集一起,免不了互相吐槽各自的地方口音。 来自辽宁锦州的石子木同学,一声充满东北味道的“真的啊”成为了他大学四年的笑谈。请脑补一下,将尾音上扬一个青藏高原的8度。一口龅牙也成为了他的标志,他信手拈来一副自画像,至今也存有十年了。

  

 

  

2大学时代的石子木

 

大学时期的石子木,青涩,懵懂,无畏,通宵打游戏,和现在许多大学生没什么两样

只不过我们的那个年代没有吃鸡,有的是澄海3c,是传奇,打几把RPG守卫剑阁,天龙八部。守着,守着,天就亮了。这也仅限于大一、大二,大三那年寝室可以偷电,就好像只能在上课时间见到他了。那个年代忽悠他充软妹币玩了劲舞团,他好像是个异类,就是玩什么都会特别厉害的那种,劲舞团可以让指头飞起来跳舞。最巅峰的是他的跑跑卡丁车,每次出新地图,他都可以刷成绩到全国前三!

 

 

 

大三上学期,他去了北京学原画,嗯,你们没看错,石子木年轻的时候,是想成为一名插画师。学了三个月,就回来了,不能讲灰溜溜,但我想不出来有其他什么词代替它,因为学无所成。回来的时候我问他,为什么没坚持,他说跟想象的不一样,好像不适合

所以,大学阶段都会经历过那样一时期,自己感兴趣的未必是自己最适合的,可惜我们那个年代没有职业规划师这个职位,只能自己去试错。

大三学期末的一天,我记得那天沈阳很冷。

他来找我,跟我说:

“我要走了。”

我问他:“你去哪?”

他回答我说:“去南京学动画。”

于是我花了三天的时间,说服了爸妈,跟着他去了南京。

 

2漂泊南京,梦想还是要有的,万一实现了呢!

 

20081219日。我们坐上了南上的火车,经过25个小时的“逛吃...逛吃...”我们到了南京,那个年代飞机票还很贵。

 

 

 

刚去南京的时候日子很苦,没落脚的地方,只能找最便宜的旅馆住着。每天早上翻身起床,先看看床单上有没有被压扁的小强,老鼠也是常客。

后来找到一间三室一厅的房子。为了省房租,我们6个大学同学外加一起培训的两个同学一起住了进去。我分到了一间6平米的小房间,虽然很小,但那已经算是天堂。因为其余的七个人散落在这房子的各个角落,石子木便是其中之一。大城市身体无处安放,小城市灵魂无处安放。这句话还真是对的一塌糊涂。

 

 

曾几何时,为了省交通费,每天早晚走一个小时,7、8个人一起上下课。走累了就蹲在路边,看着车来车往,人来人往,一度被大城市所迷住。人要生存下来其实并不难,如果把你放在一个无人岛,你也可以生存下来,但是,在这个物欲横流的社会,你想活的精彩,那可不是一件容易事,相比我们这样的普通人,学历是普通的,样貌是普通的,没有出彩的口才,更没有让别人跟着你闯荡的魅力,当时的们就是一群人里的最普通的那个,好像现在也是,石子木已经不是了。

 

4一战成名,成为大神也是靠努力!

 

那时候学动画分四个模块,每个模块25分,共计100分,实行淘汰制。

一个班24人,只留前十名,学期结束就可以留在当时还是一家小公司,现在已经是中国巨头动画公司。有的人很有天赋,但最怕的是另一种人,有天赋还更加努力的,让我们这等普通人难以望其项背。石子木就是这种,他的动画感觉异于常人的好,在培训时,在公司里就小有名气了,经常会有人来问,哪个是石子木?

 

 

最后发布成绩时,第二名跟第十名分数差不过十分,基本都在50~60之间。唯有石子木是80多分,稳居第一。也就是说,他在第三模块结束时,即使不算后面的25分,就已经是第一了。

进入了制作部后,就赶上动画部改革:动画师每个月停工一天做动画练习,每名动画师都会拿到一段文字,做出相应的动画,动画经理给出最后的分数。整个改革一共执行了三个月,石子木每次成绩都是第一,狂刷存在感。所以,一战成名!直接从试用转成了中级动画师。

2011年,当时《驯龙记》项目全球招标测试,作为中国动画公司的唯一代表,与其他国家的6家竞争对手同台竞技。最终梦工厂的导演通过由石子木制作的动画测试,石子木完美的诠释了里面最经典的小嗝嗝和牙仔第一次相遇的镜头。为所在公司拿下了这一中国动画里程碑式的动画项目。当第一集样片送到梦工厂美国总部审核的时候,连以高标准严要求而闻名的梦工厂总裁杰弗瑞·卡森伯格都不由发出赞叹。2012年夏末,该剧在165个国家的卡通电视网高清频道播出。因其不低于电影版的高质量,获得了全球观众的认可。

 

 

 

前前后后历时5年之久,通过这个项目历练出一批又一批优秀的动画师,现在的他们在各个动画公司担任动画导演,动画总监,也培养出一批又一批优秀的团队,慢慢的使整个中国的动画行业不断发展、壮大起来。

这个项目也让中国的动画公司第一次出现在西方动画传媒的视野中。更让石子木成为了中国历史上第一位入围享有“动画奥斯卡”之称的“安妮奖”电视类动画片最佳角色奖。入围该奖项的全球动画制作人共有8人,这是该奖项自1972年设立40年以来,中国动画人首次获得提名,可以说石子木是奠定中国CG动画的人了!此处应该献上掌声和膝盖!

入行的十年间,他参与制作大大小小的项目几十个。参与过《英雄联盟》的动画测试,做过《大圣归来》电影角色的动画测试。

 

 

 

 

2018年的2月4日,第45届安妮奖最终获奖名单揭晓,在这个被称为动画领域最高荣誉之一的奖项评选中,荣获最佳动画短片奖。最受瞩目的最佳动画长片毫无悬念的颁发给了热门动画影片《寻梦环游记》,而前湖人球星科比-布莱恩特主创的动画短片《亲爱的篮球(Dear Basketball)》获得提名的《亲爱的篮球》拿下最佳动画短片奖。

 

 

 

这次,我们的石子木老师这一次跟科比并肩,因为他带领的动画团队凭借《巨怪猎人》拿下“最佳电视动画角色动画设计奖”

 

 

 

这一天他等了整整五年,五年前是入围提名,而这一次是实实在在的拿到了这个奖。得到这个消息后,我问他心里有什么感受?他调皮的回我一句:“你见过凌晨四点的南京么?”此处再次献上掌声和膝盖!

 

5十年梦想,石式key帧大法!

 

2016年,他怀着一颗感恩的心离开了他的老东家开启了他人生另一段征程。他和几位志同道合的朋友,共同创办一技文化科技公司,全力打造全球首家专业的CG技能共享平台easyskill它的使命是让学习更有效率,让学习更轻松,让学习更有乐趣,让学习更具价值。

 

 

 

 

讲到这里,说完了石子木的动画十年,

我问他为什么放弃了原来那么稳定的工作,选择创业?

他说:“可能大家想听的是,因为我的动画情怀,我要为中国动画事业之崛起而奋斗终生这类话。”

他摸了摸头,露出标志性的一口大牙,嘿嘿一笑:“说不为钱都是扯淡的,但更多的是想让那些想入动画行业的同学们提供一条很好的捷径,动画的网络资源不像游戏美术啊,原画那么多。现在外面的好多机构都比较坑,明明动画师只需要做动画,我搞不懂为什么他们要设置好多其他不相关的课程,觉得学生不懂就很好骗钱。其实什么都学,就等于什么都没学。动画这个行业是窄而深的,是纵向的。不需要大家会很高端的建模,很炫酷的后期剪辑,只要稳扎稳打的把动画表达清楚就好了。动画就两个主要的元素:时间和pose。所以我会花很大精力去告诉我的学生们怎样把pose做的更极限,更有力,时间节奏表达的更好。我还是希望我的‘石式key帧大法’后继有人的”。最后一句说的很是羞赧,但是让人听了很温暖。

 

 

 

这里也给大家带了一段干货,适用于动画小白和工作几年的动画师们。

石老师的“石式key帧大法”是真实存在的,他带领了工作一年的新人,以超高水平完成了《巨怪猎人》的动画制作,质量和效率得到了梦工厂总部的一致好评。他接手项目的一年多时间,让整个动画团队项目的效率翻了一倍。质量和效率同样重要!

 

话不多说,直接上干货!

 

 

不同时期的动画瓶颈:

 

1、动画不流畅

(不是一般的不流畅,是那种无论做什么都不流畅)

办法:这个问题我想了很多办法去解决,最终也是成功的解决了这个问题,手臂和头是表演的最重要部分,他们的流畅度最难把控,方法有通过设置他们不跟随身体旋转的设置,通过重心和身体的流畅程度的加强,给身体部位加locator辅助观察他们的流畅度,更加细致的把控动画的空间距离,放慢播放速度等等。

 

2、身体部位没联系

这个是做到后期发现的问题,这个问题最严重的时候感觉身体各个部位都是独立的,尤其是设置了不跟随身体旋转以后就更加明显了。解决的办法有,办法一般都是在前期做blocking的时候来解决,前期pose阶段,更加专注让每个pose更加的有联系,尝试在blocking阶段就把身体最主要的不同步用pose表现出来。

 

3、最到后期的pose已经完全不是最初的blocking

有些人觉得blocking的工作量大概占20-30%,但我认为blocking的工作量可以占到40-60%,blocking可以做很多的工作,框架不稳,做到后期肯定就是边做边改的过程,所以这个看似做了一个文件,其实是做了1.5个文件或者是2个文件工作量。我的blocking阶段有这些是我要做的:讲故事的pose,预备缓冲,各个部位不同步,节奏,调顺。没错,blocking也要调顺。

 

4、把团队效率提高一倍

驯龙记是我第一个作为动画supervisor做的项目。很多管理项目的经验都来自这里。后面的项目都是再优化的过程。首先团队效率低,最主要的原因其实是领导自己,不要怪员工们,他们很辛苦,很努力,也都很爱自己的职业。所以他们没理由会慢下来,所以最主要的原因就是领导对于流程的设置,对于项目关键点的把控,对于每个效率低的人的关心,选择更加合适的人来配合自己,合理的安排会议内容。

 

      

6征程起航,成就动画梦想!

 

故事总会有结局,总有一个故事,可以改变你的一生。但今天我们说的不是故事,是石子木老师的动画十年。

石老师最后希望所有看过此篇文章的动画师们看文件一次过,永远没反馈,导演永远不会改变方案,工资一年涨三次。祝福还没成为动画师、对动画行业憧憬的同学们可以少走很多弯路,尽快学习到动画的核心知识,早日成为一名合格的动画师。其实最后小编想说一句:信石老师,得永生!

在很多人眼里石老师是大神,但是曾经他和你们一样,也曾迷茫过、不懈地追求奋斗过,所以看完石老师故事的你们有什么感悟呢?感觉到迷茫的或是想在动画上少走弯路的,甚至是想成为像石老师一样大神的,你们都可以来咨询我们哦~!