介绍

现在有一个第三方软件或脚本可用于您可以在3D软件中执行的任何命令。毫无疑问,使用更少的外部工具可以在简化和繁琐的工作流程之间产生巨大的差异。我们将看看我喜欢在Maya中使用的10个功能以及它们如何改进我的工作流程。

Modeling Toolkit

在过去,Maya中的建模并不是最令人兴奋的经历,也不是最可靠的 - 除非保持你的理智并不是最重要的。大多数3D艺术家都有一个首选的3D建模包,他们所有的建模都已完成,然后导出回Maya。通过集成以前作为Maya的NEX插件,作为现在内置的Modeling Toolkit,Maya中的多边形建模从未如此有趣,高效和可靠。

我最喜欢的Modeling Toolkit工具是Quad Draw。它是一种非常直观且易于使用的重新拓扑工具。对于具有ZBrush到Maya工作流程的每位3D艺术家而言,Quad Draw对于直接在Maya中快速更改雕刻或扫描网格数据的拓扑非常有用。

XGen

柔软而有弹性的头发...我们都很喜欢它们的CG角色,但在Maya 2014之前,这只能通过使用Shave和Haircut等头发插件或使用Maya自己的nHairs来实现,我认为这不是最多的用户 - 友好的工具。通过将XGen集成到Maya中,现在可以在Maya内创建超逼真的头发和毛发而无需额外成本。

使用XGen,您可以创建和设置头发,毛发,羽毛的样式,甚至可以在多边形网格的表面上散布树木,岩石和草等对象实例。 XGen使用修改器堆栈,您可以在其中添加不同的头发效果,以实现您想要的外观。丛集修饰符是我非常喜欢的。使用3个或更多的团块修饰剂,您可以快速获得非常复杂的头发。我的典型XGen窗口始终包含剪切,块和噪声修改器。你会惊讶地发现使用它们可以达到多少。

Arnold 5 Renderer

我们都可能有一个名叫阿诺德的朋友,但这不是我喜欢这个渲染器的唯一原因。凭借黄油般平滑的渲染图像,较少的渲染设置修补和轻量级性能,这个渲染引擎的巨大之处从未停止过印象......现在它与Maya捆绑在一起。

从Arnold 5开始,标准的Arnold着色器已经更新了流行的Al Shader的变体,可以在更短的时间内快速直观地实现逼真的表面。 aiStandardSurface着色器现在可以实现比以前版本的Arnold更多的功能。例如,实现亚表面散射皮肤/蜡效果不再需要使用aiSkin着色器;它已合并到标准着色器中。

UV Editor&UV Toolkit

那里的人肯定从来没有想过,紫外线展开会很有趣。多年来,Maya的UV编辑器已经获得了一些重大升级,现在在2018年的Maya中,UV展开不再是需要使用第三方工具高效完成的任务。我以前的工作流程涉及将多边形网格导出到另一个软件,如Headus UVLayout,展开我的所有对象,然后将它们导回Maya。现在它可以在一个地方完成,展开工具就像一个魅力,可以快速添加切割接缝并解开复杂的多边形模型!

Middle mouse button

可能是Maya中最被低估的功能之一。鼠标中键(MMB)的功能是我绝对不能没有的。使用MMB,您可以快速使用Maya的变换工具,而无需始终直接在变换小控件的轴上单击并拖动与我想要移动的方向相对应的位置。在Maya 2018中,MMB功能已更新,具有以下功能:重复从菜单中选择的最后一个命令。如果需要重复命令,这可以减少搜索一长串菜单项所需的次数,从而改善您的工作流程。

Sculpting tool

我喜欢在项目工作中保持专注,我洗牌的应用程序越多,我就越分心。因此,我总是欢迎任何工具无需将工作导出到另一个软件并返回 - 雕刻工具就是其中之一。在较新版本的Maya中包含Mudbox的一些基本雕刻画笔,将工作导出到雕刻包的需求在某种程度上已经减少了。在处理任何有机3D模型时,抓取,雕刻和光滑的刷子是我的最爱。他们当然让我成为一名效率更高的Maya建模师。

Quick Rig

角色绑定是一项非常复杂和耗时的任务。绝对不是匆忙的事情。对时间敏感的项目,Quick Rig工具可以帮助您在几分钟而非几小时内完成3D角色的装配。虽然不是很完美,但它可以帮助您快速将角色从默认的A或T姿势中拉出来,并使其更加动态。

在我的Maya到ZBrush工作流程中,我更喜欢使用Maya的Quick Rig工具来尝试不同的姿势。结合雕刻工具,我可以轻松地在快速修正变形中构造角色和雕刻,然后再回到ZBrush进行更详细的雕刻。 ZBrush中的转置工具运行良好,但Maya的Quick Rig工具对于Maya用户来说效率更高。

Shape Editor

Maya新版本的另一个优秀补充。我一直很喜欢在Softimage XSI中以原始形式使用这个工具,所以看到它在Maya中完美实现的改进版本非常令人兴奋。结合前面提到的雕刻工具,Maya中的多个字符混合形状的创建现在已经简化。 Shape Editor中我最喜欢的命令是mirror命令。有了它,你可以快速镜像角色的姿势。例如,您可以为左眼眨眼创建一个混合形状,然后复制并镜像该混合形状以使右眼眨眼。

Viewport 2.0

我喜欢viewport 2.0!这听起来可能是徒劳的,是的,它只是预览最终将使用您选择的渲染器呈现的内容,但它不止于此。使用发卡创建字符时,透明度算法可以非常方便地通过选择导致较少深度排序问题的排序顺序来准确预览您的头发。此外,在使用XGen时,增加多重采样抗锯齿(尽管GPU密集型)可以更好地表示您的工作。

Symmetry modeling

对称建模已经走过了漫长的道路。我们都可能习惯于对一半角色进行建模,然后在X轴上镜像以获得完整角色。现在,使用Maya的对称建模,您不仅可以使用转换组件,还可以使用连接,切割甚至拉伸等工具;同时保持对称性。当你需要在UV完成后对角色进行更改时,这会派上用场。它也适用于不对称字符。

Maya是一款优秀的软件,但它并不完美......没什么。作为3D角色艺术家,这些是我在Maya中的十大功能,多年来改进了我的工作流程。 Maya总会有新的发现,所以潜入并自己探索 - 这里有适合每个人的东西。要消除这一切,有时需要重新评估您的生产技术,并找到减少工作流程中冗余的方法。如果您不必将您的工作导出到其他软件,请不要!保持专注,你会更有效率。

文章摘自CG Ciub