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PBR次时代场景模型制作

第21任务: 自定义Surface noise

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任务列表

  • 第1任务: 石头常用笔刷使用_节奏把控
  • 第2任务: TA笔刷使用讲解
  • 第3任务: 石砖案例演示
  • 第4任务: 岩石案例演示
  • 第5任务: 山石案例思路演示
  • 第6任务: ZB中的坐标变形器
  • 第7任务: Custome alpha、木桶案例演示视频
  • 第8任务: 第三章项目实训文档01
  • 第9任务: 第三章项目实训文档02
  • 第10任务: 次时代
  • 第11任务: Max_基础
  • 第12任务: Max做圆柱交叉结构布线
  • 第13任务: Mask_by_alpha Surface_noise
  • 第14任务: Surface noise02
  • 第15任务: 四方连续图的制作和应用
  • 第16任务: 单个木板或砖块最节省UV空间的方法
  • 第17任务: 路径动画,绳结的做法
  • 第18任务: Ncloth
  • 第19任务: 破布及缝线制作
  • 第20任务: 插入笔刷,自定义插入笔刷
  • 第21任务: 自定义Surface noise
  • 第22任务: ZBrush_to_keyshot
  • 第23任务: alpha制作技巧
  • 第24任务: 山石等复杂结构低模制作
  • 第25任务: maya、max检查模型
  • 第26任务: max烘焙Nor_ID_AO
  • 第27任务: lowpoly注意项及绳结制作技巧
  • 第28任务: 低模阶段注意点_石梯案例演示
  • 第29任务: maya拓补
  • 第30任务: 传统次时代贴图技法
  • 第31任务: Max多维子材质球
  • 第32任务: ID图在SP里的应用
  • 第33任务: 木头材质案例演示
  • 第34任务: 布料、绳子材质案例演示
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