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中华人民共和国第一届职业技能大赛是由人力资源社会保障部主办,广东省人民政府承办,广东省人社厅、广州市人民政府协办的全国性职业技能大赛。大赛以“新时代、新技能、新梦想”为主题,于2020年12月10日至13日在广东省广州市举办。大赛共设86个比赛项目,世赛选拔项目63个、国赛精选项目23个,全国各省(区、市)、新疆生产建设兵团和有关行业组成36支代表队,将有2565名选手、2383名裁判参赛。是新中国成立以来,首次举办的规格最高、项目最多、规模最大的全国性综合性职业技能赛事。赛场上的曹婧首届全国职业技能参赛者合影参赛选手中,年龄最大的58岁,最小的仅16岁。其中来自各个院校的选手占90%,来自企业职工的选手占10%。这是我国迄今规格最高、项目最多、规模最大的职业技能竞技台。首届全国职业技能大赛镇江市金、银、铜牌(曹婧右1)获得者合影今年19岁的曹婧,是镇江高职校动漫制作技术专业2016级学生。3D数字游戏艺术这个项目的比赛,对体力、脑力、心理抗压能力是多重考验,即便对于专业动漫公司的成熟员工而言,难度都很大。在三天的比赛冲刺中,曹婧克服了一个个的技术难题,最终完美地完成所有比赛任务,一举摘得此项国家级大赛的铜牌。一技教育张恒(右一)辅导曹婧(左)作为此次合作企业一技教育张恒老师表示,中华人民共和国第一届职业技能大赛终于落下帷幕。我公司参与的3D数字游戏项目的技术支持,为江苏省拿下一枚铜牌优异的成绩,感谢江苏省人社对我司的信任,感谢镇江高职领导和老师的肯定和付出,感谢一技团队的努力,我们继续砥砺前行,为第二届金牌出发!END长按识别二维码关注我们

作者:Dong

不得了!用UE4可以实时渲染出这么高精度的小姐姐了!?而且皮肤和毛发的质感已经以假乱真了!不信?请看大屏幕!再来看看超高精度的细节!在UE4里你可以随意调整光影和效果幕后的创作人是?横原大和(HirokazuYokohara)现居日本东京,导演,3D艺术家他还集合了很多志同道合的小伙伴在东京成立了khaki工作室,主要创作非常多厉害的动画特效,《攻壳机动队》真人版里面涉及到很多的特效都是他们做的!团队成员均为导演和视觉特效艺术家,可以实现从计划到完成一系列工作流程。公司的日常工作主要是为例如CM,MV,动画,大型游戏等各种媒体或设备设计VFX。工作室氛围横原大和钟爱于制作很多高精度的小姐姐模型,而且钟爱研究各种技术的渲染方式,比如之前还做了一位小姐姐,用到是C4D里用Arnold来渲染的。横原大和在制作小姐姐的过程都是不断的来迭代技术,你看牛角小姐姐其实是下面这个女孩改的,效果对比一下是不是又升级了?之前的版本在渲染效果、色泽以及毛发的质感上和牛角版本还是有一些细微的差距。初级模型阶段添加头发前的效果图头发草稿为了更好地表现瞳仁的光感眼睛是特别单独制作的模型的制作使用的是zbrush并且用了Xyz来处理面部纹理三渲二技术也要玩到飞起Arnold的卡通材质玩起请看大屏幕!制作过程展示看到这小伙伴们是不是也非常好奇想玩了?教练!我也想玩UE4!!!想了解更多,关注公众号:一技教育

作者:游戏美术高川茹

游戏研发工程师您可以:-为不同的平台创造和开发世界一流的游戏,尤其是当前最热的移动平台;-成为最具创造力团队的一员,和国内、外最顶级的游戏研发团队一起工作,解决各种挑战性问题;-构建真实的虚拟世界,您的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验;-参与世界一流的游戏引擎技术研发,从客户端到服务端,跨越广阔的技术领域。我们希望您符合以下任意两条或以上的描述:-计算机或相关专业,本科及以上学历;-精通C/C++编程语言及其思想;-扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;-良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;-强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;-良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。具备以下条件尤佳,但不是必须:-熟悉或精通计算机图形学;-熟悉或精通分布式系统设计;-精通一门外语,有海外留学经验。工作地点:广州、杭州、上海工作地点说明:选择广州,意味你有机会加入互娱广州(阴阳师,荒野行动,大话西游,梦幻西游,镇魔曲,率土之滨等项目)选择杭州,意味你有机会加入互娱杭州(楚留香,第五人格,终结者2,猎魂觉醒等项目)选择上海,意味你有机会加入互娱上海(新成立的研发基地)招聘人数:80人招聘学校:国内985、211高校、港澳台高校、海外高校咨询邮箱:nie_yxzp@163.com(注意:此邮箱仅提供咨询,不接受投递简历!简历投递请猛戳下方按钮)咨询邮件主题格式:【姓名】【应聘职位】【学校】【学历】【年级】【专业】【电话】

作者:Super

公开课

随时随地,想学就学。

此次活动由江苏联合职业技术学院镇江分院主办,镇江市广告协会、镇江市Adobe授权培训中心协办,Adobe中国培训中心、橡皮人、南京一技教育等共同参与,旨在深入贯彻《深化新时代职业教育“双师型”教师队伍建设改革的实施方案》、落实《国家职业教育改革实施方案的通知》,31所成员院校的83位专业骨干教师“云”中相聚,共同参与。希望行企校协同培训能够帮助教师成长。本次直播课程为一技教育李豪老师为大家讲解,通过场景原画项目制作流程演示,给各位老师讲项目制作流程和绘画技巧。李豪简介原知名动画公司资深原画师,现为一技教育资深原画讲师,曾参与项目《天涯明月刀》《王者荣耀》《梦幻西游》《最后生还者》《战地5》等原画设计。课程大纲:一、游戏原画的定义二、项目流程的介绍三、项目流程的演示四、教学工作的交流
2012年,EpicGames首度展示了游戏引擎UnrealEngine4的实机视频,该引擎强大的可塑性对游戏界的影响深远。而在8年后的今天,更先进的UnrealEngine5引擎终于要来了。EpicGames于5月13日公布了虚幻引擎5在PS5上运行的实机画面,让玩家能够一窥次世代游戏的无穷魅力。该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite和Lumen。Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。
KeyShot意为“TheKeytoAmazingShots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。
有呼吸,动画角色才有生命,怎么简单的做出来呼吸的感觉呢?

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