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影视动画角色绑定
价格 ¥ 200.00
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选中三节手指,弯曲

  • IK和FK的区别:

两种运动方式,上面的骨骼带动下面的骨骼运动,比如跑步,叫正向动力学,叫FK,第二种是下面的骨骼带动上面的,这叫反向动力学,叫IK。

  • shading,创建骨骼,骨架带动皮肤移动,
  • 模拟人的骨架,计算 
  • 创建一个骨骼 rigging装备模式,窗口后面 骨架 创建关节。
  • skin 权重,权衡轻重的意思。
  • deform -cluster 变形-簇。选择这个C。
  • 驱动关键帧 Key-Set Driven Key
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授课教师

绑定总监
游戏美术总监级讲师

课程特色

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